Vampiros - A Máscara
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Zachary Black - Caitiff - Camarilla

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Zachary Black - Caitiff - Camarilla Empty Zachary Black - Caitiff - Camarilla

Mensagem por Zed Qua Fev 20, 2019 1:59 am

1. Dados

Nome: Zed
Personagem: Zachary Black
Clã: Caitiff
Natureza: Gozador
Comportamento: Bon Vivant
Geração: 9° Geração
Refúgio: Apartamento minúsculo
Conceito: Jovem problemático

Saldo de XP: 1/37




2. Atributos (7/5/3)

Físicos (3)
- Força: 2 (4 EXP)
- Destreza: 3
- Vigor: 2

Sociais (5)
- Carisma: 2 (4 EXP)
- Manipulação: 4 – Convincente
- Aparência: 3

Mentais (7)
- Percepção: 5 – Padrões, Atento.
- Inteligência: 2
- Raciocínio: 3




3. Habilidades (13/9/5)

Talentos
- Prontidão: 2
- Esportes: 1
- Briga: 1
- Esquiva: 1
- Empatia: 4 [4 PB] – Motivações
- Expressão: 1
- Intimidação: 1
- Liderança: 1
- Manha: 1
- Lábia: 2

Perícias
- Empatia c/ Animais: 2
- Ofícios: 1 – Mecânica
- Condução: 2
- Etiqueta: 1
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:
- Performance: 1
- Segurança:
- Furtividade: 1
- Sobrevivência: 1

Conhecimentos (5)
- Acadêmicos: 1
- Computador: 1
- Finanças:
- Investigação: 1
- Direito:
- Linguística: 0 (Nativo: Inglês)
- Medicina:
- Ocultismo: 2 (2 EXP)
- Política:
- Ciências: 1




4. Vantagens

Antecedentes(5)
Mentor: 2
Recursos: 1
Geração: 4 [4 PB]

Descrição Antecedentes:

Disciplinas(3)
Animalismo: 1
Auspícios: 2 (6 EXP)
Dominação: 1
Ofuscação: 1 (10 EXP)
Rapidez: 1 (10 EXP)





5. Virtudes

Virtudes (7)
- Consciência: 4
- Autocontrole: 3
- Coragem: 3

Humanidade: 8 [1 PB]

Força de Vontade: 8 [5 PB]




Qualidades e Defeitos

Qualidades: [8 PB]

- Vontade de Ferro (3 pontos)
- Diablerie Oculta (3 pontos)
- Ingerir Comida (1 ponto)
- Senhor de Prestígio (1 ponto)

Defeitos: [+7PB]
- Vício (3 pontos) - Maconha
- Dispensável (1 ponto)
- Segredo Sombrio (1 ponto) – Ser um Caitiff/Diablerista.
- Sono Pesado (1 ponto)
- Pesadelos (1 ponto)


Observações
- Idade antes do abraço: 21
- Idade atual: 22
- Data de Nascimento: 13/07/1997
- Data do Abraço: 20/10/2018
- Aparência: É relativamente acima da média no quesito aparecia, mas por pouco já que não costuma cuidar do próprio visual. Veste roupas atuais, jeans, tênis, moletons e principalmente um colete com diversos buttons, alguns referentes a bandas, outros a personagens de anime. Assim que acorda a noite, a primeira coisa que faz é colocar sua touca, e termina o dia a jogando em qualquer canto do quarto.
Spoiler:
- Personalidade: Despreocupado, debochado, irônico, mórbido e levemente deprimido. São as palavras chaves para descrever Zack, mas mesmo seu lado mais emotivo é mascarado com senso de humor negro e piadas ofensivas. Mesmo que grosseiro por diversas vezes, evita o uso de violência, mas acaba cedendo quando há necessidade de proteger a si mesmo ou algo importante.

- Inventário:
- Corolla 86, 1.6, 112 CV.
Imagem ilustrativa:
-



6. Prelúdio

Desde que é capaz de se lembrar, Zachary é atormentado por constantes pesadelos, muitas vezes causando verdadeiros escândalos enquanto dormia, pesadamente incapaz de ser desperto mesmo ao ser chacoalhado. O que forçou seus pais a leva-lo a psicólogos desde os 10 anos, na tentativa de ao menos controlar os problemas do garoto, que cresceu calado, discreto e passando a maior parte do tempo observando as pessoas ao invés de interagir com elas.

Os pesadelos, ainda que fossem o mais saliente dos problemas, não era o único. Ansiedade, depressão, todo tipo de problema ou fobia social atingiu o rapaz durante a adolescência, estes foram com muita dificuldade tratados, pois o paciente na maioria das vezes se mostrava contra as sugestões e ideias propostas, argumentando mesmo que sem sentido algum e encontrando defeito na lógica de como o mundo realmente funcionava. Com o uso de dominação por parte do carniçal psicólogo, este problema deveria ser amenizado, ainda assim o humano demonstrava resistência aos dons sobrenaturais. Isso sem nem mencionar o consumo abusivo de entorpecentes “leves”, principalmente maconha e álcool.

Além dos estranhos sonhos, a enorme resistência mental acabou por atrair a atenção de um Tremere ancião que procurava por um substituto de sua cria recém-falecida. O carniçal indicou para Zack um suposto “especialista” na área dos sonhos em uma cidade grande que havia sido ao longo de várias sessões sugerida como uma ótima cidade para fazer a faculdade pretendida (Psicologia). Unindo o útil ao agradável ele se mudou para estudar e se tratar, mas o especialista se mostrou um vampiro e queria conceder seus “dons” ao discípulo em potencial.

A ideia de poder para ajudar a “todos” e a ilusão de liberdade absoluta atraíram o jovem de então 21 anos, que aceitou o abraço e foi submetido ao ritual padrão de iniciação Tremere. Mas o que quer que tenha acontecido, impediu a transformação de ocorrer normalmente, a cria nasceu “quebrada” e sem adotar a identidade do clã, mas em total sigilo, mesmo de seu criador. Na verdade, o próprio Caitiff demorou um tempo para entender que era diferente de seus “irmãos” Tremere, e o motivo da dificuldade em dominar a Taumaturgia.

Sendo a princípio considerado um Tremere que não conseguia usar os dons do clã, não tardou para que ele se tornasse a cobaia ideal para missões suicidas, era descartável e mesmo seu senhor tinha pouca afinidade para o discípulo falho, mas ainda era sua obrigação cuidar da cria até que ela estivesse pronta para ser liberada ao mundo. Alguns erros foram cometidos ao longo do caminho, ainda durante seu treinamento diablerizou um Sabá que atacou durante a missão, após ficar gravemente ferido no combate, entrou em frenesi e bebeu até a última gota de seu inimigo, como foi o único sobrevivente, ninguém nunca soube da história. E como sua aura não demonstrou a mácula, o caso foi completamente esquecido. Até hoje ele lembra da doce sensação e prazer pelo Amaranto, porém nunca se arriscou a fazê-lo novamente, imaginando que vá facilmente ceder ao vício e perder totalmente o controle.

Após o abraço, a maioria das sugestões mentais criadas pelo carniçal ao longo de sua adolescência foram quebradas, da mesma forma, muitas das antigas crenças e ideias. Nos dias de hoje, Zachary não vê um sentido na existência, seja dele, ou mesmo do próprio universo. Em busca de preencher o vazio que se sente, ele simplesmente parou de ligar. “Foda-se o sentido da vida, um dia eu descubro se ele existir.” Quando não está a trabalho em nome do clã Tremere ou da Camarilla, prefere passar seus tempos curtindo a imortalidade, bebidas, drogas e etc (Até mesmo comer refeições extravagantes em períodos esporádicos). Ele ainda tenta se manter o mais distante possível das violências e perigos do mundo dizendo que isso não lhe diz respeito, mas quando surge a oportunidade de auxiliar alguém por perto, é provável que ele o faça de bom grado, contato que isso não vá lhe causar grandes problemas.





7. Banco de Dados

Zed
Zed

Data de inscrição : 08/04/2015
Idade : 28

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Zachary Black - Caitiff - Camarilla Empty Re: Zachary Black - Caitiff - Camarilla

Mensagem por Gam Qua Fev 20, 2019 12:39 pm

História interessante, ficha maneira! Mas como raios um cara calado e introspectivo tem natureza Gozador, manipulação 4 e lábia 2? (perceba que a Empatia, contudo, fez sentido)
A descrição do personagem no prelúdio não bate com a ficha que você apresentou.

Agora, eu sei que você gosta de ser Caitiff, mas sua razão não é suficiente para que você seja considerado um. Todo mundo sabe seu clã e seu mentor. Você é Tremere, independente de conseguir usar taumaturgia ou não.
Se quiser você pode ser considerado Caitiff on-game (com um defeito de má reputação ou algo do tipo), mas seu clã oficialmente (e consequentemente o custo em xp das disciplinas) prossegue sendo Tremere.

Sugestão paralela: Já viu a Resistência a Magia? Eu li o prelúdio primeiro e JURAVA que você ia ter essa qualidade, uma vez que ela tem tudo a ver com o char em todos os sentidos (inclusive a dificuldade em aprender taumaturgia). Dá uma olhada nela, vê se você gosta.
Gam
Gam

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Idade : 32
Localização : Rio de Janeiro

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Zachary Black - Caitiff - Camarilla Empty Re: Zachary Black - Caitiff - Camarilla

Mensagem por Zed Qui Fev 21, 2019 9:13 am

1. Dados

Nome: zeD
Personagem: Dezmond Green
Clã: Caitiff
Natureza: Mártir
Comportamento: Bon Vivant
Geração: 9° Geração
Refúgio: Apartamento minúsculo
Conceito: Jovem problemático

Saldo de XP: 1 /37




2. Atributos (7/5/3)

Físicos (3)
- Força: 2
- Destreza: 2
- Vigor: 2

Sociais (7)
- Carisma: 2 (4 EXP)
- Manipulação: 5 – Convincente, Sedutor
- Aparência: 4 - Chamativo

Mentais (5)
- Percepção: 5 – Atento, Padrões
- Inteligência: 2 (4 EXP)
- Raciocínio: 2




3. Habilidades (13/9/5)

Talentos (13)
- Prontidão: 2
- Esportes: 1
- Briga:
- Esquiva:
- Empatia: 5 [4 PB] – Emoções, Motivações
- Expressão: 1
- Intimidação: 1
- Liderança: 1
- Manha: 1
- Lábia: 4 [2 PB] - Distrair

Perícias (5)
- Empatia c/ Animais: 1
- Ofícios:
- Condução: 2 (2 EXP)
- Etiqueta: 1
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:
- Performance: 1
- Segurança:
- Furtividade:
- Sobrevivência: 1

Conhecimentos (9)
- Acadêmicos: 2
- Computador: 1
- Finanças: 1
- Investigação: 1
- Direito:
- Linguística: 1
- Medicina: 1
- Ocultismo: 1
- Política:
- Ciências: 1




4. Vantagens

Antecedentes(5)
Contatos: 1
Geração: 4 [3 PB]
Recursos: 1

Informações:

Disciplinas(3)
Animalismo: 1 (10 EXP)
Auspícios: 2 (16 EXP)
Dominação: 1
Ofuscação: 1
Rapidez: 1





5. Virtudes

Virtudes (7)
- Consciência: 4
- Autocontrole: 3
- Coragem: 3

Humanidade: 8 [1 PB]

Força de Vontade: 8 [5 PB]




Qualidades e Defeitos

Qualidades: [10 PB]

- Ingerir Comida (1 ponto)
- Vontade de Ferro (3 pontos)
- Habilidade Oracular (3 pontos)
- Diablerie Oculta (3 pontos)

Defeitos: [+7PB]
- Vício (3 pontos) - Maconha
- Pesadelos (1 ponto)
- Dormindo com o Inimigo (3 pontos)


Observações
- Idade antes do abraço: 21
- Idade atual: 22
- Data de Nascimento: 13/07/1997
- Data do Abraço: 20/10/2018
- Aparência: É relativamente acima da média no quesito aparecia, mas não costuma cuidar do próprio visual. Veste roupas atuais, jeans, tênis, moletons e principalmente um colete com diversos buttons, alguns referentes a bandas, outros a personagens de anime. Assim que acorda a noite, a primeira coisa que faz é colocar sua touca, e termina o dia a jogando em qualquer canto do quarto.
Spoiler:
- Personalidade: Despreocupado, debochado, irônico, mórbido e levemente deprimido. São as palavras chaves para descrever Dez, mas mesmo seu lado mais emotivo é mascarado com senso de humor negro e piadas ofensivas. Mesmo que grosseiro por diversas vezes, evita o uso de violência, mas acaba cedendo quando há necessidade de proteger a si mesmo ou algo importante.

- Inventário:
- Corolla 86, 1.6, 112 CV.
Imagem ilustrativa:
-



6. Prelúdio

Desde a infância, Dez foi problemático. O pai tinha absoluta certeza de que era corno e o filho não era dele, por mais que a mãe negasse qualquer tipo de traição. Brigas constantes em casa, pai alcoólatra que batia na mãe e filho. Não é difícil imaginar como ele acabou tão atormentado com o tempo. Crescendo introvertido, calado, contemplativo e o mais comportado possível, para evitar novas surras, a pressão culminou em problemas graves de ansiedade, depressão e pesadelos constantes que exigiam atenção de psicólogos e psiquiatras desde seus 10 anos. Os pesadelos nunca pareciam ter fim, toda noite haviam estranhos sonhos que muitas vezes pareciam premonições de um futuro próximo, mas eram normalmente os piores cenários a frente, que apenas serviam para deixa-lo ainda mais ansioso e sem esperança.

O médico semanalmente insistia que boa parte dos problemas psicológicos, se davam da própria visão pessimista e mórbida do paciente. Que embora concordasse com aquilo, em momento algum alegou estar errado. Dezmond via o mundo como um lugar triste, vazio e sem proposito, bem como o próprio sentido da vida. Afinal, qual o ponto de viver apenas para morrer no fim? Mas como ele evitaria seu próprio fim? Não existia um pensamento na logica comum que pudesse responde-lo.

Com 15 anos, mesmo com todos os problemas, ele se forçava a conviver com as pessoas que ele mesmo via como vazias, simplórias e sem esperança. Outros adolescentes como ele, tão perdidos quanto. Passou a frequentar reuniões regadas em bebidas e drogas, tentando evitar tais tipos de pensamentos. O que se provou muito mais efetivo do que os remédios recomendados por médicos. Com novos estímulos, o paciente reagiu melhor ao tratamento, ainda que sua visão de falta de proposito não tivesse mudado, ele era capaz de se misturar em meio à multidão, e as vezes até obter certo destaque. Sua vida seguiu, mas os problemas também, eles eram apenas disfarçados com o consumo abusivo de substancias.

Com a conclusão do ensino médio e a necessidade de continuar o estudo, focou no que melhor era fazia já que lhe faltavam objetivos práticos. Usar sua capacidade de observação com um pouco de lábia e conversa mole, pareceu lógico trabalhar lidando com pessoas tão problemáticas quanto ele, iniciando seus estudos no curso de Psicologia em Nova Iorque, longe de sua família que continuou em Dublin.

A ideia parecia mais simples durante a fase de planejamento, a faculdade era difícil e a lista de conteúdo interminável, ele não era o mais brilhante dos cérebros, e acabava tendo que se esforçar pra conseguir bons resultados, em momento algum ele realmente quis aquilo, mas como tinha escolhido aquele maldito caminho, insistiu teimosamente ainda assim, criando ainda mais frustração e problemas, felizmente as festas universitárias aconteciam o tempo todo e haviam várias oportunidades para aliviar a tensão. Estudar durante o dia, dormir pouquíssimo durante a tarde e então acordar pronto para uma noite de farra e voltar no dia seguinte morto para as aulas.

Se tornou uma rotina, cada noite mais intensa e insana, a todo tempo conhecendo gente nova, dificilmente criando laços, mas normalmente sendo “um amigo gente boa por uma noite”. E neste clima de festa que Dez acabou indo um pouco mais longe do que devia.

Parecia só mais uma estranha em um bar, com um ar melancólico, um copo de bebida intocada, sozinha e a melhor parte: Era atraente. Já bêbado e intoxicado, resolveu jogar seu charme, chamar a estranha para sua roda de desconhecidos. Pouco há pra se lembrar daquela noite, mais e mais bebidas tornavam a memória cada vez mais nebulosa. Mesmo nos dias atuais ele não lembra exatamente do ocorrido, apenas da música alta, a pista de dança cheia, entrar incrivelmente tonto no carro com a garota, uma pegação sinistra, e então um fodendo ritual satânico. Uma casa com umas dez pessoas, homens, mulheres, uma orgia e até mesmo um cachorro. Sem entender absolutamente nada, Dezmond apenas seguiu conforme a música, por mais estranho que aquele “rolê” pudesse parecer, com tanto álcool no corpo pareceu até normal ver as garotas caírem de boca no pescoço aberto e escorrendo sangue de um outro cara, os símbolos remetentes a baphomet e a satã.

Acordou na noite seguinte com uma ressaca desgraçada, uma casa semi-abandonada. Alguns corpos caídos e mortos no chão, umas quatro vampiras e seu corpo coberto de cinzas. Dois dos “melhores homens” encontrados naquela noite haviam sido selecionados para se unirem ao mundo dos imortais, e apenas o sobrevivente teriam a chance de aproveitar, elas disseram algo do tipo que na hora não fez o menor sentido. Mas que conseguia associar com o pesadelo daquela noite de ter perdido o controle e morder o pescoço de alguém.

Dezmond seria submetido a novos rituais e a uma nova vida, mas antes que tivesse a chance disso, conseguiu fugir na primeira oportunidade. Aquele nível de loucura estava acima de sua capacidade, mas a fuga prematura lhe impediu de adquirir qualquer conhecimento de quem quer que fosse sua criadora. Tendo de aprender sozinho o que havia se tornado. A literatura atual tinha figuras semelhantes, que foram ótimos guias, mas eram imprecisos e pouco confiáveis. Porém em suas saídas noturnas, encontrou outros seres semelhantes que lhe apresentaram uma instituição mais “normal”. Diferente daquele grupo satânico, a Camarilla ainda parecia seguir a maioria dos padrões humanos, o que era muito mais agradável ao Caitiff, que foi recebido como qualquer outro Desgarrado pela torre de marfim.

O grupo das satanistas não se manifestou como um todo até hoje, achou que nunca mais viria a encontrar nenhuma delas, porém a mesma garota que lhe enfiou naquela confusão toda voltava a aparecer de tempos em tempos. A decisão mais prudente seria manter distância, mas a carne é fraca e o Caitiff imbecil. Sendo de natureza pacifista, logo que a vampira não demonstrou nenhuma agressividade ele relaxou. O que permitiu uma conversa tranquila, que tão logo voltou a ser uma noite de bebedeira e drogas, a única diferença é que desta vez isso era extraído direto do sangue dos humanos, que eram prontamente seduzidos e enrolados pelos vampiros. Clare, “diferente das outras”, não era necessariamente uma homicida. Apenas um tanto quanto cruel e perturbada, houve certo atrito nas personalidades, mas por algum motivo isso só deixou o Caitiff ainda mais atraído, que mesmo sabendo dos riscos segue encontrando de tempos em tempos com a satanista.

Ao se tornar imortal, talvez alguém encontrasse a resposta para o sentido da vida, não estando mais preso a possibilidade de morte, porém isso só trouxe ainda mais confusão para a cabeça do Caitiff, que agora além de não ter um sentido, luta para manter sua humanidade, evita se envolver em problemas e burocracias de anciões, que constantemente acham motivo de acionar grupos de páreas para seus caprichos. Em busca de conforto e uma “vida tranquila”, muitas vezes é necessário ceder a tais caprichos, porém em 99% das vezes a contragosto.





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Zachary Black - Caitiff - Camarilla Empty Re: Zachary Black - Caitiff - Camarilla

Mensagem por Gam Sex Fev 22, 2019 12:01 pm

Ficha aceita. Badabing, badabong, já pode se matar de novo flower
Gam
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Zachary Black - Caitiff - Camarilla Empty Re: Zachary Black - Caitiff - Camarilla

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