Vampiros - A Máscara
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Alice Raven - Malkavian - Independente

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Mensagem por No One Dom maio 15, 2011 12:05 am

Nome: PamNawi
Personagem: Alice Raven
Clã: Malkavian
Natureza: Caçadora de Emoçoes
Comportamento: Bon Vivant - Alice Raven
Criança - Liza Bonahan
Geração: 9ª geração
Refugio: Casa/Apartamento de suas vítimas
Perturbação : Dupla-personalidade e obsessão por suas memórias
Conceito: Errante

Experiência:

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ATRIBUTOS (7 - 5 - 3)

Físicos
- Força: 1+1
- Destreza: 4+1 (Especialização: Flexibilidade e Reflexos felinos)
- Vigor: 2+1

Sociais
- Carisma: 1+1+1
- Manipulação: 2+1
- Aparência: 2+1

Mentais
- Percepção: 0+1
- Inteligência: 1+1
- Raciocínio: 2+1


HABILIDADES (13 - 9 - 5)

Talentos
- Prontidão:3
- Esportes:
- Briga:
- Esquiva: 3
- Empatia:
- Expressão: 2
- Intimidação:
- Liderança: 1
- Manha: 2
- Lábia:2

Perícias
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Condução: 1
- Etiqueta: 1
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas: 2
- Performance: 2
- Segurança: 1
- Furtividade: 1
- Sobrevivência: 1

Conhecimentos
- Acadêmicos: 1
- Computador: 1
- Finanças:
- Investigação: 1
- Direito:
- Lingüística: 1 Espanhol/Ingles
- Medicina:
- Ocultismo: 1
- Política:
- Ciências:

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VANTAGENS:

ANTECEDENTES (5):
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Herança do Abraço:

GERAÇÃO (4 Pontos):
Pura e simplesmente, este Antecedente representa sua geração, a pureza do seu sangue e sua proximidade do Primeiro Vampiro.
Um nível alto em Geração pode representar um senhor poderoso ou um perigoso gosto pela diablerie.
Se não gastar nenhum ponto nesta Característica, você começará o jogo como um vampiro da 13a geração.
Um jogador pode ter um personagem da 8º (5 Pontos)

Nível:
0 – 13º Geração: 10 Pontos de Sangue / Pode-se gastar 1 ponto de sangue turno.
1 – 12º Geração: 11 Pontos de Sangue / Pode-se gastar 1 ponto de sangue turno.
2 – 11º Geração: 12 Pontos de Sangue / Pode-se gastar 1 ponto de sangue turno.
3 – 10º Geração: 13 Pontos de Sangue / Pode-se gastar 1 ponto de sangue turno.
4 – 9º Geração: 14 Pontos de Sangue / Pode-se gastar 2 ponto de sangue turno.
5 – 8º Geração: 15 Pontos de Sangue / Pode-se gastar 3 ponto de sangue turno.

Vinda dos Roubos:

RECURSOS (1 Pontos)
Esta Característica descreve os seus recursos financeiros pessoais ou o seu acesso aos mesmos. Um alto nível em Recursos não reflete necessariamente o seu ativo líquido.
Este Antecedente descreve o seu padrão de "vida", suas posses e o seu poder de compra. Nenhum ponto em Recursos significa que você não tem um refúgio permanente ou posses, a não ser por algumas roupas e possivelmente uma arma e um bolso cheio de moedas.
Todos os meses, você recebe um valor básico baseado no seu nível em Recursos; não se esqueça de detalhar de onde vem esse dinheiro, seja um emprego, fundo de garantia ou dividendos. Afinal, sua fortuna pode muito bem acabar durante o curso de uma crônica, dependendo de como você o mantém. Você também pode vender os seus recursos menos líquidos quando estiver precisando de dinheiro, mas isso pode levar semanas ou até mesmo meses, dependendo do que você quer vender. Afinal, compradores de arte não dão em árvores.

Nível:
1 - Economias Parcas: um pequeno apartamento e talvez uma motocicleta.
Se liquidar seus bens, você terá mais ou menos $1.000 em dinheiro.
Renda mensal de $500.

DISCIPLINAS(3)
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Auspicios(1 ponto)
Demencia (1 ponto)
Ofuscação (1 ponto)


Virtudes (7)
- Consciência ou Convicção: 2+1

- Autocontrole ou Instinto: 3+1+1

- Coragem: 2+1+1

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HUMANIDADE: 7 Pontos

FORÇA DE VONTADE: 3+4 de bônus

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QUALIDADES E DEFEITOS
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QUALIDADES:
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Vindas das aulas de balé:

Articulações Ultraflexíveis: (1 ponto de Qualidade)
O seu corpo é incrivelmente flexível. Reduza em dois pontos a dificuldade de todos os testes de Destreza que envolvam flexibilidade corporal. Espremer-se através de um espaço pequeno é um exemplo de uso para esta Qualidade.

Noção Exata do Tempo (1 ponto de Qualidade)
Você possui um sentido natural de tempo, sendo capaz de estimar a passagem de tempo de forma precisa sem usar um relógio ou outro instrumento mecânico. Pode conseguir isto estando concentrado ou não. Você é capaz de estimar a hora do dia com uma margem de erro de um ou dois minutos, e a passagem de tempo com a mesma precisão.

Audição Aguçada: (1 ponto de Qualidade)
Você possui uma audição excepcionalmente aguçada, mesmo para um vampiro. As dificuldades de todos os testes que se relacionarem com audição (como Percepção + Prontidão para ouvir um ruído fraco, ou Percepção + Linguística para acompanhar uma conversa em língua estrangeira) são reduzidas em dois pontos. Combinada com Sentidos Aguçados (Auspício de Nível Um), esta Qualidade pode prover uma acuidade de audição sobre-humana.

Equilíbrio Perfeito: (1 ponto de Qualidade)
Você possui um senso de equilíbrio inato perfeito. Os personagens com esta qualidade reduzem as dificuldades de seus testes relacionados com equilíbrio (ex: Destreza + Esportes para caminhar sobre uma tábua estreita) em dois pontos.

Herança do Abraço:

Protegido: (1 ponto de Qualidade)
Seu Senhor lhe observou por algum tempo antes do Abraço, e falou bem de você para seus conhecidos. Estes vampiros podem ser influenciados a olhar bem para você pelo fato da recomendação do seu Senhor; você tem -1 na dificuldade em testes sociais com todos que ouviram coisas boas sobre você.

Inofensivo: (1 ponto de Qualidade)
Todos na cidade lhe conhecem e sabem que você não é nenhuma ameaça aos seus planos. Isto pode lhe parecer insultante, mas também lhe impede de ser assassinado. Ninguém lhe considera um incômodo em seus planos e essa opinião o mantém seguro. Se você começar agir em uma maneira que demonstre que você já não é inofensivo, as opiniões mudarão também.

Aprendeu enquanto estava sobre a tutela do senhor com seus chá (leia sangue) com bolacha:

Ingerir Comida: (1 ponto de Qualidade)
Você tem a capacidade de ingerir comida. É uma habilidade que desenvolveu num ponto inicial de sua existência como morto-vivo, ou talvez tenha sido uma habilidade latente há tempos. Fazer isto é considerado repugnante pelos outros Membros, mas pode ser muito útil para manter a Máscara.

Experiencia como viajante:

Peregrino: (2 pontos de Qualidade)
Ao contrário de muitos Membros, você gosta de viajar. Você tem um conhecimento sólido de rotas seguras e de metodologias do curso, para não mencionar os vários refúgios disponíveis em diversos lugares. A menos que alguém de fora souber sua rota exata e o estiver procurando especificamente, você pode mover-se entre cidades sem atrair a atenção dos Lupinos ou da Polícia Estadual.



DEFEITOS:
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Genético:

Estatura Baixa: (1 ponto de Defeito)
Você está bem abaixo da altura média, tendo dificuldade em ver sobre objetos altos e mover-se com rapidez. Você sofre uma penalidade de dois dados em todos os testes de perseguição, e você e o Narrador não devem esquecer de levar sua altura em consideração em todas as situações. Em algumas circunstâncias, esta característica será benéfica, concedendo-lhe bônus de ocultamento.

Tem desde que é humana:

Sono Pesado: (1 ponto de Defeito)
Quando você dorme, sente uma dificuldade imensa em acordar. Aumente a dificuldade em dois pontos em qualquer teste desse tipo, e interprete a forma como você aparentemente nunca chega na hora marcada para seus compromissos no início da noite.

Familia Riquinha:

Preguiçoso: (3 pontos de Defeito)
Você é simplesmente preguiçoso, e evita qualquer coisa que exija esforço da sua parte. Você prefere deixar os outros fazerem o trabalho duro, e fica vagabundeando. No caso de qualquer ação que exija preparação, existe uma grande chance de você não estar adequadamente preparado. A dificuldade nos testes de ações físicas espontâneas (incluindo combate, a menos que ela faça parte de uma ofensiva planejada) é aumentada em um.

Das épocas que a Liza toma controle do corpo:

Amnésia: (1 ponto de Defeito)
Você é incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado, você mesmo e sua família. A sua vida é uma folha em branco. Contudo, o seu passado pode algum dia retornar para assombrá-lo. (Você pode, se quiser, receber até cinco pontos de outros Defeitos sem especificar o que eles são, e deixar a cargo do Narrador detalhá-los. Durante o curso da crônica, você e o seu personagem irão descobri-los aos poucos).

Compulsão: (1 ponto de Defeito - Pelos objetos que podem significar uma memória)
Você sofre algum tipo de compulsão psicológica, que pode causar-lhe vários problemas diferentes. A sua compulsão pode ser por limpeza, perfeição, gabolice, furto, jogo, exagero ou apenas conversa. Uma compulsão pode ser evitada temporariamente ao custo de um ponto de Força de Vontade, mas continua exercendo efeito o restante do tempo.

PONTOS BÔNUS:
-5 Pontos gastos em um atributo
-9 Pontos gastos nas qualidades
-4 Pontos gastos em virtudes (Coragem e consciência)
-4 Ponto gasto em Força de vontade
-Restantes: 0 pontos


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PRELÚDIO:

PASSADO ANTES DO ABRAÇO:
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Liza sempre foi a segunda entre os filhos da rica familia Bonahan. Mathew, seu irmão gemêo atria os olhos de todos ao seu redor com sua inteligencia ou ainda com sua beleza clássica, exceto sua avó. Essa sempre tratou os dois irmãos igualmente de maneira dôce e amavel.

Enquanto seu irmão, Mathew, tocava violino com tanta maestria que parecia os Deuses iam ouvir. Liza na mesma epoca era um bailarina, o que explica sua flexibilidade e leveza de movimentos, que a cada passo tinha medo de errar e cair desajeitosamente no chão. Apesar do foco principal ser seu irmão, eles tinham um ótimo relacionamento por eles serem extremamente carinhosos entre si.

Em uma das apresentações dos dois, sua avó deu de presente, como recordação um relicário para Liza e outro para Mathew, dentro de cada um deles havia uma foto dela com seus netos.

Durante uma viagem de férias, a familia de Liza inteira morreu em um acidente de carro, sendo ela a unica sobrevivente .Após essa tragédia, Liza enfrentou várias batalhas por quem ficaria com sua guarda.Essas lutas judiciais apenas acabaram quando sua tia Norren a adotou.

Com o passar dos anos, a garota de cabelos longos de negros como a noite, entrou em uma faculdade renomada de */ A ser decidido se realmente for importante */ e nela aprendeu a fazer pesquisas em um programa de iniciação cientifica e sua segunda lingua Espanhol (sua lingua primária é o ingles) . E como a essa faculdade era em uma cidade longe pode perceber que todos a sua volta apenas queriam ficar o dinheiro que era seu por direito, já que desde que saiu da casa não se comunicavam com ela. Quando criança, andava pelos corredores da casa ouvia de seus tios o quao lamentavel que apenas a garota havia sobrevivido ao acidente e como a perda de Mathew era grande. O ódio que cresceu aos poucos na garota culminou no assassinato de 10 pessoas em um incendio durante as férias de verão. Após essa sequencia de fatos Liza simplesmente desapareceu do mapa.

Como sinal de que queria uma nova vida, mudou seu nome para Alice Raven e sua aparencia agora era mais rebelde. Cortou o cabelo e o pintou, em seguida, colocou um novo pircing em sua orelha e uma tatuagem em suas costas de asas de borboletas simbolizando a sua metamorfose. Dessa maneira abandonou completamente quem um dia foi a doce Liza Bonahan. Essa cisão falicitou sua nova vida, pois ninguem poderia saber de seu passado através de seu novo nome e rosto. Porém guardou de recordação o relicário que ganhou de sua avó, para nunca se esquecer de seu passado.

Por sua famlia ser rica o seu caso sempre trouxe muita atençâo dos jornais locais. Isso certamente atraiu a atenção de muitos humanos e criaturas da noite sobre seu paradeiro.

Para esconder sua identidade mais facilmente, Alice Raven viajou para a capital de seu estado. Tentou se estabelecer por lá, porém como não tinha um histórico rastreavel, nunca conseguiu um emprego decente. Após um tempo tentando nessa cidade caiu na criminalidade. Enquanto ladra, aprendeu o básico com armas brancas, principalmente no que se tratam de facas. Noite após noite saia para roubar inocentes nas ruas para se sustentar no outro dia. Mas em uma dessas noites ela escolheu a vitima errada. A "vitima" escolhida foi Frederick Norway, um filho de Caim. Ao ver os olhos da garota, de um verde profundo e reluzentes, chegou a conclusão que nunca veria outra boneca como aquela e que precisava dela em sua coleção. Segurou-a forte e arrastou-a para um beco, Alice estremeceu pois não sabia o que iria acontecer, além de que não era algo bom. O homem de pele palida e fria sugou todo o sangue da garota de cabelos vermelhos e curtos. O único pensamento que ocorreu na mente dela foi que morreria ali mesmo e simplesmente desmaiou.

Ao acordar, completamente tonta e com muita fome, estava em um quarto rodeado de bonecas principalmente de porcelana. Estava com uma roupa diferente, um longo vestido cheio de babados e uma pequena coroa, parecia uma princesa. Seus brincos e pircings haviam sido trocados por algo mais menininha. A primeira coisa em que pensou era como sairia dali e tiraria aquelas roupas ridículas. Mas antes de terminar seu pensamento Frederick abriu a porta com um largo sorriso no rosto.

-Vejo que acordou, estou contente por isso, muitas das bonecas que tento transformar se estragam durante o processo. Está com fome? Obvio que está. Na outra sala temos um banquete para você, então não se preocupe que essa sua vontade será sanada. Espero que tenha gostado de uma de suas novas roupas, as antigas eram muito agressivas e não mostravam nada de sua beleza.

Alice sentou na cama para observar melhor o ambiente e Fredrick, numa tentativa frustrada de tentar entender em que situação estava. A sensação de iniciação estava tomando-a por completo, percebeu que sua pele estava diferente, fria e muito menos corada do que o normal. Nesse momento sentiu que algo estava completamente mudado.

-Venha a noite apenas começou. Teremos muitas horas de conversas pela frente. Espero que goste de chá e bolachas .

Ao terminar essa fala, o homem a sua frente com um grande e sarcástico sorriso, estendeu a mão para a garota. A garota aceitou o gesto e os dois foram para a sala ao lado...

Noites se passaram, a garota de cabelos ruivos aprendeu como era sua nova vida e conheceu outros brinquedos de seu Senhor. Tudo fora ensinado por Fredrick, que estava encantado com seu novo brinquedo.Até que alguns meses depois, uma nova garota fora embonecada por ele. Quando isso ocorreu toda a atenção dele mudou de foco para o novo brinquedo, deixando Alice de lado. Durante uma das noites a garota de cabelos ruivos resolveu que gostaria de conhecer todo o país de ponta a ponta e pediu permissão para o colecionador. Como ele estava totalmente entretido com a outra garota, concedeu a permissão sem nem ao menos pensar sobre. Assim Alice saiu como viajante.


APARENCIA E ESTILO DE VIDA PÓS ABRAÇO:
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Garota com uma aparencia de no máximo 23 anos, com de 1,55 de altura e olhos verdes. Com seus cabelos curtos vermelhos de tom próximo a de uma cereja mal encostando em seus ombros. Sua maquiagem pesada apenas confirmava o que suas roupas e pircings denunciavam: um ser errante.Suas noites se resumiam em viajar de cidade em cidade, com sua moto que fora roubada em uma de suas passagens .Seu principal alimento vinha de solteirões que se encantavam com a forasteira e com a ideia de um relacionamento de uma noite sem qualquer compromisso.

A unica coisa que atrapalhava sua não-vida todas as noites era o medo de grandes impactos. Pois sempre que acontecia um, perdia completamente os sentidos e sempre acordava em outro lugar, completamente perdida e sem qualquer lembrança de como chegou lá. E os lapsos poderiam ser de semanas. Já chegou a atravessar estados, aparentemente a pé, por causa de uma batida de cabeça numa mesa e não tem a mínima idéia de como. Após alguns desses lapsos ela começou a desenvolver uma compulsão por guardar suas lembranças, para saber exatamente aonde esteve, o que fez, o que aprendeu e viu. Por isso sempre tenta carregar um objeto, uma foto ou qualquer outra coisa para lembrar daquele momento. E sempre antes de dormir tem a mania de desligar seu relógio, para saber exatamente o horário que dormiu da ultima vez, além de anotar em um livro. Além disso escreve cada palavra que qualquer pessoa a sua volta fale em um livro. Pois para ela, não adianta viver a eternamente se não lembrar de nada da noite passada.Além disso, sempre que acordava sem lembrar de nada, perdia quase todos seus objetos de suas lembranças. Isso a deixava muito irritada, já que qualquer objeto remete a alguma lembrança.

*/ Comentários sobre a perturbação:
Escolhida a duplapersonalidade:
Ela irá ter noites com a personalidade de Liza Bonahan e outras noites como Alice Raven.
A mudança de personalidade é causada quando ela sofre um grande impacto (por causa da batida do carro, foi esse o ponto da história das 2 que resolvi pegar como marca pra diferenciação das 2, como se antes da batida fosse a Liza, depois da batida e antes do incêndio fosse uma transição meio buggada e depois tem a Alice). Mas esse impacto pode ser qualquer coisa mais forte, como um salto de bungue-jump, uma queda de uma escada, bater a cabeça numa pilastra... coisas do gênero
Além disso não se sabe exatamente como Liza vive, qual sua personalidade e quais são seus objetivos, se é que ela tem objetivos.
*/

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PERTENCES:

1 Laptop: Foi roubado de um dos solteirões.
1 Relógio: Roubou também de algum solteirão.
1 Moto : Roubada
O livro diária : Aonde ela anota tudo que estiver acontecendo a sua volta.

Um monte de tralha que conseguiu por ai durante as viagens, nada que sirva pra alguma coisa, além de manter as lembranças dela viva.
Dentre as tralhas temos:
1 guardanapo, 1 caneta azul bic, 1 cartela vazia de comprimidos, 1 garrafa de agua também vazia, 1 livro vagabundo de auto-ajuda, 1 chumaço de cabelo loiro, 1 meia azul listrada e outros lixos do tipo. Todos esse objetos estão dentro de 1 bolsa surrada que carrega desde a faculdade.

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