Duvidas Extremamente Importantes
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Ury Wayne
MacDowell
Architect
Padre Judas
balducci22
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Duvidas Extremamente Importantes
Olá pessoal, sou novo no forum e tenho umas duvidas que, infelizmente, eu nao encontrei resposta nos livros..
Utilizando Vampiro a Mascara, 3ed
1) Dificuldades acima de 10
Ex: Um humano vai atirar com sua arma de fogo em um vampiro, dificuldade 6. Porem está de noite e ele nao tem uma visao boa, aumentando a dificuldade para 8. Acrescentando, ele está atirando com um alcance maior do que a arma fornece, aumentando a dificuldade para 10. Contudo, o vampiro está com cobertura quase total, só sua cabeça está de fora, aumentando a dificuldade para 13.
É impossivel para o humano acertar o tiro, ou se ele tirar 10 no dado será um "sucesso automatico"?
2) Quimerismo
Para usar Iginus Fatuus, o Ravnos gastaria um ponto de forca de vontade (FV)
Para usar Fata Morgana o jogador gasta 2 ponto de FV e 1 PS
- Para usar Aparicao, ele gastaria 2 pontos de FV e 2 PS??
- Para usar Permanencia, o ravnos gastaria 2 pontos de FV e 2 PS também??
3) Rapidez
- Se um Toreador possui 3 em Rapidez e ele ativa para tentar se esquivar de uma bala, qual seria a dificuldade?? Dei um pesquisada e um tiro varia entre 350m/s a 420m/s.
- Qual seria a dificuldade para um humano se esquivar de uma bala? Em um campo aberto!
4) Trilha da Conjuracao
- As conjuraçoes criadas podem causar dano?? Se sim, eu poderia criar uma uma placa de 10 toneladas com 2m por 2m em cima de uma pessoa para matá-la? (esmagada claro)
- Existe alguma limitacao de tamanho, peso ou material? Pois eu poderia criar uma jaula de diamante em volta de um vampiro para ele nao conseguir fugir (eu sei que é apelao, mas a imaginacao cresce haha)
5) Os tremere começam com um ponto em taumaturgia automaticamente, totalizando 4 pontos de diciplinas (3 inicial mais 1 automatico em taumaturgia) ou ele é obrigado a colocar um ponto, totalizando 3 pontos de diciplinas (com 1 obrigatorio em taumaturgia)??
Obrigado pela paciencia, e nao sei se essa é a área certa para postar duvidas, mas eu nao encontrei outro lugar no forum...
Utilizando Vampiro a Mascara, 3ed
1) Dificuldades acima de 10
Ex: Um humano vai atirar com sua arma de fogo em um vampiro, dificuldade 6. Porem está de noite e ele nao tem uma visao boa, aumentando a dificuldade para 8. Acrescentando, ele está atirando com um alcance maior do que a arma fornece, aumentando a dificuldade para 10. Contudo, o vampiro está com cobertura quase total, só sua cabeça está de fora, aumentando a dificuldade para 13.
É impossivel para o humano acertar o tiro, ou se ele tirar 10 no dado será um "sucesso automatico"?
2) Quimerismo
Para usar Iginus Fatuus, o Ravnos gastaria um ponto de forca de vontade (FV)
Para usar Fata Morgana o jogador gasta 2 ponto de FV e 1 PS
- Para usar Aparicao, ele gastaria 2 pontos de FV e 2 PS??
- Para usar Permanencia, o ravnos gastaria 2 pontos de FV e 2 PS também??
3) Rapidez
- Se um Toreador possui 3 em Rapidez e ele ativa para tentar se esquivar de uma bala, qual seria a dificuldade?? Dei um pesquisada e um tiro varia entre 350m/s a 420m/s.
- Qual seria a dificuldade para um humano se esquivar de uma bala? Em um campo aberto!
4) Trilha da Conjuracao
- As conjuraçoes criadas podem causar dano?? Se sim, eu poderia criar uma uma placa de 10 toneladas com 2m por 2m em cima de uma pessoa para matá-la? (esmagada claro)
- Existe alguma limitacao de tamanho, peso ou material? Pois eu poderia criar uma jaula de diamante em volta de um vampiro para ele nao conseguir fugir (eu sei que é apelao, mas a imaginacao cresce haha)
5) Os tremere começam com um ponto em taumaturgia automaticamente, totalizando 4 pontos de diciplinas (3 inicial mais 1 automatico em taumaturgia) ou ele é obrigado a colocar um ponto, totalizando 3 pontos de diciplinas (com 1 obrigatorio em taumaturgia)??
Obrigado pela paciencia, e nao sei se essa é a área certa para postar duvidas, mas eu nao encontrei outro lugar no forum...
balducci22- Data de inscrição : 13/03/2014
Re: Duvidas Extremamente Importantes
1) A dificuldade não pode passar de 10.
2) Sim.
3) Eles não conseguem se desviar de balas.
4) Podem. Não, não poderia. "O limite do tamanho de objetos conjurados parece ser o do conjurador; nada maior do que o taumaturgo pode ser criado."
5) E quem foi que disse que eles precisam ter ponto em Taumaturgia?
2) Sim.
3) Eles não conseguem se desviar de balas.
4) Podem. Não, não poderia. "O limite do tamanho de objetos conjurados parece ser o do conjurador; nada maior do que o taumaturgo pode ser criado."
5) E quem foi que disse que eles precisam ter ponto em Taumaturgia?
Padre Judas- Administrador
- Data de inscrição : 08/03/2010
Idade : 30
Localização : Brasília - DF
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Obrigado pela resposta!
1) Esta escrito em alguma pag do livro? Para eu apresentar pro mestre..
3) Nem os vampiros mais rapidos? Com Rapidez >= 5
------------
Mais uma pergunta!
Quanto tempo dura um turno? no livro ele diz que pode variar de 3s a 3min.. Mas eu gostaria de calcular a velocidade de um vampiro com rapidez, entao seria necessario o tempo exato!
Obrigado
1) Esta escrito em alguma pag do livro? Para eu apresentar pro mestre..
3) Nem os vampiros mais rapidos? Com Rapidez >= 5
------------
Mais uma pergunta!
Quanto tempo dura um turno? no livro ele diz que pode variar de 3s a 3min.. Mas eu gostaria de calcular a velocidade de um vampiro com rapidez, entao seria necessario o tempo exato!
Obrigado
balducci22- Data de inscrição : 13/03/2014
Re: Duvidas Extremamente Importantes
balducci22 escreveu:Obrigado pela resposta!
1) Esta escrito em alguma pag do livro? Para eu apresentar pro mestre..
3) Nem os vampiros mais rapidos? Com Rapidez >= 5
------------
Mais uma pergunta!
Quanto tempo dura um turno? no livro ele diz que pode variar de 3s a 3min.. Mas eu gostaria de calcular a velocidade de um vampiro com rapidez, entao seria necessario o tempo exato!
Obrigado
3) O nivel máximo conhecido de rapidez (que eu saiba) é 8 (Zephyr). E nesse nível, o personagem consegue apenas correr sobre a água, o que considero inferior a velocidade de uma bala. Nada impede que vc converse com seu narrador para criação de uma metadisciplina (com suas devidas falhas, lógico). Talvez Movimento da mente + rapidez. (me odeiem por dar essa ideia )
Quanto ao turno... ele tem entre 3s e 3 mins... a duração exata depende do turno em si. Se vários membros estão fazendo ações rapidas (5segs, p.e.), isso será utilizado como base para a criação do turno.
Architect- Data de inscrição : 07/03/2010
Idade : 39
Localização : Sorocaba-SP
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Me odeiem mortalmente...
Guia da Camarilla (pg. 118 do pdf):
EVASÃO INEXPUGNÁVEL (AUSPÍCIOS •••, RAPIDEZ ••••• •• ) 42XP
De acordo com o Sabá, uma das principais vantagens que os Membros mais jovens têm ao lutar contra seus anciões é a tecnologia moderna – mais precisamente, as armas de fogo. Vários anciões, sentindo-se muito seguros de si, já sucumbiram a bandos diableristas com armas automáticas.
Alguns poucos, contudo, desenvolveram seus reflexos e coordenação motora ao limite necessário para parar uma bala, ou pelo menos desviar uma.
Sistema: Este poder permite que um personagem se esquive de projéteis. O jogador usa um ponto de sangue e testa sua Destreza + Esportes (dificuldade e o número de sucessos necessários são mostrados abaixo) para aparar ou agarrar uma arma arremessada, flecha ou bala. Apenas projéteis sólidos poder ser desviados desta forma – Evasão Inexpugnável não funciona, por exemplo, contra um jato de líquido de uma mangueira de incêndio.
Projétil Esquivar-se Agarrar
Pedra ou Granada 4 5
Faca ou Shuriken 6 7
Lança 5 5
Machadinha 7 7
Flecha 7 8
Dardo de Besta 8 9
Bala 9 9 (dois sucessos)
Se o jogador obtiver menos do que três sucessos em um teste para se esquivar ou agarrar uma bala, ele ainda sofre o dano pelo ataque. Qualquer míssil arremessado com projétil é considerado como uma bala caso um personagem queira usar Evasão Inexpugnável para desviá-la ou agarrá-la.
Guia da Camarilla (pg. 118 do pdf):
EVASÃO INEXPUGNÁVEL (AUSPÍCIOS •••, RAPIDEZ ••••• •• ) 42XP
De acordo com o Sabá, uma das principais vantagens que os Membros mais jovens têm ao lutar contra seus anciões é a tecnologia moderna – mais precisamente, as armas de fogo. Vários anciões, sentindo-se muito seguros de si, já sucumbiram a bandos diableristas com armas automáticas.
Alguns poucos, contudo, desenvolveram seus reflexos e coordenação motora ao limite necessário para parar uma bala, ou pelo menos desviar uma.
Sistema: Este poder permite que um personagem se esquive de projéteis. O jogador usa um ponto de sangue e testa sua Destreza + Esportes (dificuldade e o número de sucessos necessários são mostrados abaixo) para aparar ou agarrar uma arma arremessada, flecha ou bala. Apenas projéteis sólidos poder ser desviados desta forma – Evasão Inexpugnável não funciona, por exemplo, contra um jato de líquido de uma mangueira de incêndio.
Projétil Esquivar-se Agarrar
Pedra ou Granada 4 5
Faca ou Shuriken 6 7
Lança 5 5
Machadinha 7 7
Flecha 7 8
Dardo de Besta 8 9
Bala 9 9 (dois sucessos)
Se o jogador obtiver menos do que três sucessos em um teste para se esquivar ou agarrar uma bala, ele ainda sofre o dano pelo ataque. Qualquer míssil arremessado com projétil é considerado como uma bala caso um personagem queira usar Evasão Inexpugnável para desviá-la ou agarrá-la.
Architect- Data de inscrição : 07/03/2010
Idade : 39
Localização : Sorocaba-SP
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Architect escreveu:Me odeiem mortalmente...
Guia da Camarilla (pg. 118 do pdf):
EVASÃO INEXPUGNÁVEL (AUSPÍCIOS •••, RAPIDEZ ••••• •• ) 42XP
De acordo com o Sabá, uma das principais vantagens que os Membros mais jovens têm ao lutar contra seus anciões é a tecnologia moderna – mais precisamente, as armas de fogo. Vários anciões, sentindo-se muito seguros de si, já sucumbiram a bandos diableristas com armas automáticas.
Alguns poucos, contudo, desenvolveram seus reflexos e coordenação motora ao limite necessário para parar uma bala, ou pelo menos desviar uma.
Sistema: Este poder permite que um personagem se esquive de projéteis. O jogador usa um ponto de sangue e testa sua Destreza + Esportes (dificuldade e o número de sucessos necessários são mostrados abaixo) para aparar ou agarrar uma arma arremessada, flecha ou bala. Apenas projéteis sólidos poder ser desviados desta forma – Evasão Inexpugnável não funciona, por exemplo, contra um jato de líquido de uma mangueira de incêndio.
Projétil Esquivar-se Agarrar
Pedra ou Granada 4 5
Faca ou Shuriken 6 7
Lança 5 5
Machadinha 7 7
Flecha 7 8
Dardo de Besta 8 9
Bala 9 9 (dois sucessos)
Se o jogador obtiver menos do que três sucessos em um teste para se esquivar ou agarrar uma bala, ele ainda sofre o dano pelo ataque. Qualquer míssil arremessado com projétil é considerado como uma bala caso um personagem queira usar Evasão Inexpugnável para desviá-la ou agarrá-la.
Muito Obrigado!
balducci22- Data de inscrição : 13/03/2014
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Só lembrando... é 1 ponto de sangue, além de um teste dificuldade 9... para parar UMA BALA.
Architect- Data de inscrição : 07/03/2010
Idade : 39
Localização : Sorocaba-SP
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Só lembrando, você tem que ser, no mínimo de sexta geração pra poder usar isso.
As páginas que você quer são as 191 e 192.
As páginas que você quer são as 191 e 192.
Padre Judas- Administrador
- Data de inscrição : 08/03/2010
Idade : 30
Localização : Brasília - DF
Re: Duvidas Extremamente Importantes
3) Não é possivel desviar de balas, mas é possivel fazer ações para dificultar ser atingido. Por exemplo: Procurar abrigo (Cobertura), jogar-se no chão(caso não haja como conseguir cobertura). Essas ações aumentarão a dificuldade do atirador para acertar o alvo que as executou.(Para humanos e geral)
Nota: Existe uma outra meta-disciplina mais comportada "Visão Rápida"(Auspícios 1 e Rapidez 2) que permite o cainita ver tão rápido como se é possível. Isso por si só não vai te permitir esquivar da bala, mas você passara a ver a trajetória da bala. O que vem agora é uma ideia minha e a meta-disciplina não diz se isso é possível, sabendo que eu posso ver a trajetória da bala eu acho plausível permitir um teste de esquiva com uma dif 9/10 para reduzir a parada de dados do atirador.
Observe que as chances de sucesso são minimas, mas a ideia aqui não é esquivar realmente e sim evitar danos massivos, já que você reduz um pouco a parada de acerto do oponente.
(Meta-disciplina retirada do Arcontes e Templários)
Nota: Existe uma outra meta-disciplina mais comportada "Visão Rápida"(Auspícios 1 e Rapidez 2) que permite o cainita ver tão rápido como se é possível. Isso por si só não vai te permitir esquivar da bala, mas você passara a ver a trajetória da bala. O que vem agora é uma ideia minha e a meta-disciplina não diz se isso é possível, sabendo que eu posso ver a trajetória da bala eu acho plausível permitir um teste de esquiva com uma dif 9/10 para reduzir a parada de dados do atirador.
Observe que as chances de sucesso são minimas, mas a ideia aqui não é esquivar realmente e sim evitar danos massivos, já que você reduz um pouco a parada de acerto do oponente.
(Meta-disciplina retirada do Arcontes e Templários)
MacDowell- Data de inscrição : 08/03/2010
Idade : 31
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Interessante o raciocínio!MacDowell escreveu: O que vem agora é uma ideia minha e a meta-disciplina não diz se isso é possível, sabendo que eu posso ver a trajetória da bala eu acho plausível permitir um teste de esquiva com uma dif 9/10 para reduzir a parada de dados do atirador.
Observe que as chances de sucesso são minimas, mas a ideia aqui não é esquivar realmente e sim evitar danos massivos, já que você reduz um pouco a parada de acerto do oponente.
(Meta-disciplina retirada do Arcontes e Templários)
Ury Wayne- Data de inscrição : 27/06/2013
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Não entendi, para que esquivar de uma bala?
@nonimous- Data de inscrição : 01/06/2011
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Aqui no Ceará chamamos de "se amostrar"!
Ury Wayne- Data de inscrição : 27/06/2013
Re: Duvidas Extremamente Importantes
quem vai querer virar peneira!?? Eu adoraria que meu person esquiva-se de balas. e tivesse tbm uma espada de fogo... uma katana flamejante!
HaSSaM- Data de inscrição : 18/04/2010
Idade : 31
Localização : Mundo das Trevas
Re: Duvidas Extremamente Importantes
É que é mais fácil descer até a casa do capeta de tanta diablerie e comprar tudo em rapidez, do que comprar fortitude 5 e bombar vigor.
Architect- Data de inscrição : 07/03/2010
Idade : 39
Localização : Sorocaba-SP
Re: Duvidas Extremamente Importantes
fortitude e vigor contra esses cara que bombam em destreza e armas de fogo? Muito arriscado.
HaSSaM- Data de inscrição : 18/04/2010
Idade : 31
Localização : Mundo das Trevas
Re: Duvidas Extremamente Importantes
HaSSaM escreveu:fortitude e vigor contra esses cara que bombam em destreza e armas de fogo? Muito arriscado.
Bombar destreza não significa que o tiro vai ficar mais forte
Acerta o tiro, mas quero ver passar pela fortitude e vigor
Architect- Data de inscrição : 07/03/2010
Idade : 39
Localização : Sorocaba-SP
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Pior que aumenta, cara.Os sucessos depois do priemiro acrecentam na parada de dados no dano.
Como os disparos automaticos... Não encontrei o outro trecho mais especifico.
Disparos Automáticos: A arma descarrega o seu pente de munição inteiro em um ataque contra um único alvo. O atacante faz um teste único, acrescentando 10 dados à sua precisão. Porém, a dificuldade do teste de ataque aumenta em + 2 devido ao recuo da arma. Os sucessos extras acrescentam dados à parada de dados de dano, que continua sendo considerado equivalente a uma bala. Um atacante que esteja usando uma arma automática não pode mirar uma área específica do corpo.
Como os disparos automaticos... Não encontrei o outro trecho mais especifico.
Disparos Automáticos: A arma descarrega o seu pente de munição inteiro em um ataque contra um único alvo. O atacante faz um teste único, acrescentando 10 dados à sua precisão. Porém, a dificuldade do teste de ataque aumenta em + 2 devido ao recuo da arma. Os sucessos extras acrescentam dados à parada de dados de dano, que continua sendo considerado equivalente a uma bala. Um atacante que esteja usando uma arma automática não pode mirar uma área específica do corpo.
HaSSaM- Data de inscrição : 18/04/2010
Idade : 31
Localização : Mundo das Trevas
Re: Duvidas Extremamente Importantes
HaSSaM escreveu:Pior que aumenta, cara.Os sucessos depois do priemiro acrecentam na parada de dados no dano.
Como os disparos automaticos... Não encontrei o outro trecho mais especifico.
Disparos Automáticos: A arma descarrega o seu pente de munição inteiro em um ataque contra um único alvo. O atacante faz um teste único, acrescentando 10 dados à sua precisão. Porém, a dificuldade do teste de ataque aumenta em + 2 devido ao recuo da arma. Os sucessos extras acrescentam dados à parada de dados de dano, que continua sendo considerado equivalente a uma bala. Um atacante que esteja usando uma arma automática não pode mirar uma área específica do corpo.
E aumenta a dificuldade? Prefiro continuar com fortitude e vigor bombado.
Architect- Data de inscrição : 07/03/2010
Idade : 39
Localização : Sorocaba-SP
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Heheh, juvenis...
Um mestre da manipulação nunca suja suas mãos com serviços braçais.
Um mestre da manipulação nunca suja suas mãos com serviços braçais.
Padre Judas- Administrador
- Data de inscrição : 08/03/2010
Idade : 30
Localização : Brasília - DF
Re: Duvidas Extremamente Importantes
O Questionador escreveu:Heheh, juvenis...
Um mestre da manipulação nunca suja suas mãos com serviços braçais.
"Olha, é o superman!!!" - e usa ofuscação.
Architect- Data de inscrição : 07/03/2010
Idade : 39
Localização : Sorocaba-SP
Re: Duvidas Extremamente Importantes
"Olha, é o Superman! Ele pode me ser bastante útil!"
Padre Judas- Administrador
- Data de inscrição : 08/03/2010
Idade : 30
Localização : Brasília - DF
Architect- Data de inscrição : 07/03/2010
Idade : 39
Localização : Sorocaba-SP
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Continuo não entendo para que se esquivar de munição que causa dano contusivo ( salvo se for na cabeça), a porra toda é reduzida pela metade, depois absorvido com vigor, depois curado com pontos de sangue.....
@nonimous- Data de inscrição : 01/06/2011
Re: Duvidas Extremamente Importantes
@nonimous escreveu:Continuo não entendo para que se esquivar de munição que causa dano contusivo ( salvo se for na cabeça), a porra toda é reduzida pela metade, depois absorvido com vigor, depois curado com pontos de sangue.....
Bem, vejamos...
O reflexo é involuntário. Acredito que mesmo para um vampiro, que sabe que as chances de uma bala causar sua destruição são minimas, o ato reflexo acontece.
É como alguém que joga algo pra você e você não estava sabendo ai ela grita "pega ai"... você vai acabar colocando as mãos na frente do rosto ou tentando desviar. Você não vai morrer porque a latinha foi jogada em você. (chances minimas)
Concordo com você que não vale a pena se esforçar pra esquivar de balas (Impossível no final das contas para a maioria dos vampiros) mas você tem que concordar que é mais difícil aceitar e ficar parado.
Peça pra um colega para aproximar a mão dele no seu rosto varias vezes bem rápido e tente não piscar. É possível mas você tem que fazer muito mais força para evitar faze-lo.
MacDowell- Data de inscrição : 08/03/2010
Idade : 31
Re: Duvidas Extremamente Importantes
Achei estranho o argumento... Jogar uma coisa para uma pessoa, como uma latinha e "falar pega ai" ou "pensa rapido" e o imbecil não pegar vai depender se ele esta distraido ou não.
No caso de vampiro, se ele ver a ação do cara de sacar a arma e disparar vai depender se ele quer ser atingido ou não, da coragem e de sua confiança. Sendo valida o seu argumento se ele estiver de costas ou for pego distraido pelo atacante.
No caso de vampiro, se ele ver a ação do cara de sacar a arma e disparar vai depender se ele quer ser atingido ou não, da coragem e de sua confiança. Sendo valida o seu argumento se ele estiver de costas ou for pego distraido pelo atacante.
HaSSaM- Data de inscrição : 18/04/2010
Idade : 31
Localização : Mundo das Trevas
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