Vampiros - A Máscara
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Maxxinne Smith - Mortal - Caçadora

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Maxxinne Smith - Mortal - Caçadora Empty Maxxinne Smith - Mortal - Caçadora

Mensagem por Beaumont Ter Jan 12, 2016 9:20 am

Nome:
Nome: Maxxinne Smith
Natureza: Solitária
Conceito: Caçadora de Família. 
Motivo: Senso de dever/Legado
Metodo: Religioso

Historico : Maxxine é ancestral de um caçador de vampiros conhecido na Inglaterra. Cresceu em um convento para freiras 

dedicadas ao louvor e a disciplina religiosa. Ao alcançar a maioridade voltou a ser cuidada por seu pai desta vez um velho 

já cansado e com severas marcas em seu corpo. Maxxinne viria a descobrir que seu pai na verdade era um caçador de demonios 

e que o destino de Maxxinne tambem era livrar o mundo das criatura do inferno. Foi doutrinada e treinada por 12 longos 

anos até que seu pai veio a falecer de um cancer devido a tantos ferimentos em seu corpo debilitado. Deixando para 

Maxxinne o legado da purificação do mundo. Apos sua morte Maxxinne econtrou um diário que contava parte das andanças de 

seu pai e uma lista dos procurados mais importantes para ele. Entre Eles estavam "Bugsy Siegel" - Vampiro rei da cidade de 

Las Vegas e Gilbert Axton. O assassino do vampiro Rei da familia Sacchetti Romas. Maxxinne tinha todas as informações 

relevantes a eles e iniciou uma caçada implacável no novo mundo atrás de seus dois novos alvos. 


2. Atributos 

Físicos
- Força: 2
- Destreza: 5
- Vigor: 4

Sociais
- Carisma: 2
- Manipulação: 3
- Aparência: 3

Mentais
- Percepção: 5
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 3


3. Habilidades 

Talentos
- Prontidão: 4
- Esportes:4 (Bestas)
- Briga: 3
- Esquiva: 5
- Intimidação: 2
- Manha: 1


Perícias

- Condução: 2
- Armas de Fogo: 3
- Armas Brancas: 4 (Estacas)
- Segurança: 1
- Furtividade: 4
- Sobrevivência: 3

Conhecimentos
- Acadêmicos: 3
- Computador: 1
- Investigação: 4
- Linguística: 2
- Medicina: 1
- Ocultismo: 3

4. Vantagens

Antecedentes

Reputação: 3
Recursos: 3
Contatos 3
Influencia : 2 ( Igreja)

Numina : 

- Caminho das Advinhações : 3  (Espelhos de vidro e D'agua)


5. Virtudes 

Virtudes
- Consciência: 4
- Autocontrole: 4
- Coragem: 4

Humanidade: 8

Força de Vontade: 8

Fé Verdadeira: 4

Armas : 

- Estacas
- 2 Pistolas Leves
- 1 Besta(Virotes de madeira e Prata)
- Agua Benta regida com Fé verdadeira (Causa dados de dano agravado igual a fé do usuario)
- Colete Kavlar (Armadura 3 Penalidade 1)
- Agua de São Raphael (Role 5 dados a cada gole - Recupere 1 Nv Agravado ou até 3 nv de dano letal/cont por turno se tiver 

sucesso diff Cool  
- Coleira de aço Anti mordida
- Arrancadores de Presas
- Oleo de São Jorge (+2 de dano causado pelo fogo)
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