Maxxinne Smith - Mortal - Caçadora
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Maxxinne Smith - Mortal - Caçadora
Nome:
Nome: Maxxinne Smith
Natureza: Solitária
Conceito: Caçadora de Família.
Motivo: Senso de dever/Legado
Metodo: Religioso
Historico : Maxxine é ancestral de um caçador de vampiros conhecido na Inglaterra. Cresceu em um convento para freiras
dedicadas ao louvor e a disciplina religiosa. Ao alcançar a maioridade voltou a ser cuidada por seu pai desta vez um velho
já cansado e com severas marcas em seu corpo. Maxxinne viria a descobrir que seu pai na verdade era um caçador de demonios
e que o destino de Maxxinne tambem era livrar o mundo das criatura do inferno. Foi doutrinada e treinada por 12 longos
anos até que seu pai veio a falecer de um cancer devido a tantos ferimentos em seu corpo debilitado. Deixando para
Maxxinne o legado da purificação do mundo. Apos sua morte Maxxinne econtrou um diário que contava parte das andanças de
seu pai e uma lista dos procurados mais importantes para ele. Entre Eles estavam "Bugsy Siegel" - Vampiro rei da cidade de
Las Vegas e Gilbert Axton. O assassino do vampiro Rei da familia Sacchetti Romas. Maxxinne tinha todas as informações
relevantes a eles e iniciou uma caçada implacável no novo mundo atrás de seus dois novos alvos.
2. Atributos
Físicos
- Força: 2
- Destreza: 5
- Vigor: 4
Sociais
- Carisma: 2
- Manipulação: 3
- Aparência: 3
Mentais
- Percepção: 5
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 3
3. Habilidades
Talentos
- Prontidão: 4
- Esportes:4 (Bestas)
- Briga: 3
- Esquiva: 5
- Intimidação: 2
- Manha: 1
Perícias
- Condução: 2
- Armas de Fogo: 3
- Armas Brancas: 4 (Estacas)
- Segurança: 1
- Furtividade: 4
- Sobrevivência: 3
Conhecimentos
- Acadêmicos: 3
- Computador: 1
- Investigação: 4
- Linguística: 2
- Medicina: 1
- Ocultismo: 3
4. Vantagens
Antecedentes
Reputação: 3
Recursos: 3
Contatos 3
Influencia : 2 ( Igreja)
Numina :
- Caminho das Advinhações : 3 (Espelhos de vidro e D'agua)
5. Virtudes
Virtudes
- Consciência: 4
- Autocontrole: 4
- Coragem: 4
Humanidade: 8
Força de Vontade: 8
Fé Verdadeira: 4
Armas :
- Estacas
- 2 Pistolas Leves
- 1 Besta(Virotes de madeira e Prata)
- Agua Benta regida com Fé verdadeira (Causa dados de dano agravado igual a fé do usuario)
- Colete Kavlar (Armadura 3 Penalidade 1)
- Agua de São Raphael (Role 5 dados a cada gole - Recupere 1 Nv Agravado ou até 3 nv de dano letal/cont por turno se tiver
sucesso diff
- Coleira de aço Anti mordida
- Arrancadores de Presas
- Oleo de São Jorge (+2 de dano causado pelo fogo)
Nome: Maxxinne Smith
Natureza: Solitária
Conceito: Caçadora de Família.
Motivo: Senso de dever/Legado
Metodo: Religioso
Historico : Maxxine é ancestral de um caçador de vampiros conhecido na Inglaterra. Cresceu em um convento para freiras
dedicadas ao louvor e a disciplina religiosa. Ao alcançar a maioridade voltou a ser cuidada por seu pai desta vez um velho
já cansado e com severas marcas em seu corpo. Maxxinne viria a descobrir que seu pai na verdade era um caçador de demonios
e que o destino de Maxxinne tambem era livrar o mundo das criatura do inferno. Foi doutrinada e treinada por 12 longos
anos até que seu pai veio a falecer de um cancer devido a tantos ferimentos em seu corpo debilitado. Deixando para
Maxxinne o legado da purificação do mundo. Apos sua morte Maxxinne econtrou um diário que contava parte das andanças de
seu pai e uma lista dos procurados mais importantes para ele. Entre Eles estavam "Bugsy Siegel" - Vampiro rei da cidade de
Las Vegas e Gilbert Axton. O assassino do vampiro Rei da familia Sacchetti Romas. Maxxinne tinha todas as informações
relevantes a eles e iniciou uma caçada implacável no novo mundo atrás de seus dois novos alvos.
2. Atributos
Físicos
- Força: 2
- Destreza: 5
- Vigor: 4
Sociais
- Carisma: 2
- Manipulação: 3
- Aparência: 3
Mentais
- Percepção: 5
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 3
3. Habilidades
Talentos
- Prontidão: 4
- Esportes:4 (Bestas)
- Briga: 3
- Esquiva: 5
- Intimidação: 2
- Manha: 1
Perícias
- Condução: 2
- Armas de Fogo: 3
- Armas Brancas: 4 (Estacas)
- Segurança: 1
- Furtividade: 4
- Sobrevivência: 3
Conhecimentos
- Acadêmicos: 3
- Computador: 1
- Investigação: 4
- Linguística: 2
- Medicina: 1
- Ocultismo: 3
4. Vantagens
Antecedentes
Reputação: 3
Recursos: 3
Contatos 3
Influencia : 2 ( Igreja)
Numina :
- Caminho das Advinhações : 3 (Espelhos de vidro e D'agua)
5. Virtudes
Virtudes
- Consciência: 4
- Autocontrole: 4
- Coragem: 4
Humanidade: 8
Força de Vontade: 8
Fé Verdadeira: 4
Armas :
- Estacas
- 2 Pistolas Leves
- 1 Besta(Virotes de madeira e Prata)
- Agua Benta regida com Fé verdadeira (Causa dados de dano agravado igual a fé do usuario)
- Colete Kavlar (Armadura 3 Penalidade 1)
- Agua de São Raphael (Role 5 dados a cada gole - Recupere 1 Nv Agravado ou até 3 nv de dano letal/cont por turno se tiver
sucesso diff
- Coleira de aço Anti mordida
- Arrancadores de Presas
- Oleo de São Jorge (+2 de dano causado pelo fogo)
Beaumont- Administrador
- Data de inscrição : 06/03/2010
Idade : 36
Localização : Aracaju/SE
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